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Destruction de Stelae (storytelling) 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Torg Eternity

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Bonjour,

Au delà de l'aspect technique de la destruction de Stelae (p215), par la résolution dramatique, comment décrivez-vous chacune des étapes qui permettent de mener jusqu'à la destruction? (p183 : test de Réalité qui brise les liens du dispositif avec le cosm d’où il est issu et avec celui dans lequel il a été implanté.)

Est-ce que vous variez la description de ces étapes en fonction des cosms?

Merci

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Me concernant et bien sur cela n'engage que moi, au vu de la difficulté face à la puissance d'un stela et des conséquence "voir nashville jour 211 terre vivante" et du remarquable coup de bol dans une serie d'opération "gloire" qui permet un assaut sur le missouri jour 272 je pars du principe qu'une equipe de chevalier ne parviendrait pas seul à la réalisation d'un tel exploit, peut etre accompagné d'une compagnie de militaire lourdement armée après une série d'action de gloire dans tout les environs et supprimer le ou les stelae de secours avant de s'attaquer au principal ce qui donnerais lieu a une campagne de sept actes au minimum, ce qui n'est pas prévu par moi pour l'heure déja bien assez a faire avec les différentes campagnes de l'an un propre a chaque cosm.

Maintenant les stelae de chaque cosm ayant des defense qui leurs sont propres, il me semble que la réalisation de chacune des étapes finales doivent etre propre au cosm du stela et donc très bien préparé par le mj avant sa réalisation cela surement la seul fois qu'ils feront cela (evitons la redondance de faire et refaire) donc le final doit être spectaculaire et légendaire.

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Merci.

Y aurait-il d'autres témoignages? Peut-être par ceux qui ont fait joué ce genre d'évènement dans la première édition?

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Je suis tout à fait d'accord avec Vieux Troll ; la destruction des stellae ne doit jamais être un truc banal, vu à la fois l'impact et la complexité du truc. A minma, il faut que le MJ réfléchisse bien à ses descriptions et aux méthodes pour y parvenir, même au siein d'un même royaume.

Perso, en tant que joueur à la V1 ou MJ à la version Eternity, je n'ai encore jamais vécu ou fait vivre ce genre de trucs...

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Allez je me lance... désolé, cela va être long

Rappelons d’abord quelques passages à propos des stelae :

Il est rare que le Conseil de Delphes exige d’un groupe qu’il se charge de cette mission vitale, car elle requiert de la chance, un dévouement total et, c’est le plus important, des récits inspirants des exploits des Chevaliers des Tempêtes dans ce royaume afin de rendre de l’énergie des possibilités aux transformés. Sans ces récits, ceux qui ont déjà succombé à la réalité invasive meurent. Et retirer une stela n’est pas chose aisée, car elles sont toujours fortement protégées par les Obscurificateurs des Seigneurs de Réalité. Toujours.

Voiciun autre texte :

Détruire une stela est un processus complexe et dangereux. Tout d’abord, les héros doivent trouver celle qu’ils veulent retirer. Les stelae sont généralement cachées ou fortement protégées quand elles sont situées au milieu d’une zone civilisée comme Lyon ou Le Caire.

Dans des secteurs plus sauvages comme le désert du Sahara, les jungles denses de la Terre Vivante ou le ghetto irradié et dévasté de Moscou, les Seigneurs de Réalité se fient au pouvoir des Obscurificateurs de détecter si quelqu’un s’en prend à des stelae et d’envoyer des gardiens ou d’autres forces pour les protéger (MJ, reportez-vous page 218 pour les réactions probables des Obscurificateurs.)

[...] Puis il faut arracher la stela. Malheureusement, se contenter de la détruire ou de la renverser n’est pas une option. Les stelae sont ancrées dans la réalité elle-même, ce sont des parasites greffés à la terre qu’elles affectent. Les arracher nécessite de couper ces liens en altérant la réalité.

Arracher une stela s’effectue en utilisant la Résolution dramatique d’une tâche. Chaque étape est un test de Réalité qui brise les liens du dispositif avec le cosm d’où il est issu et avec celui dans lequel il a été implanté.

Le Conseil de Delphes avertit les Chevaliers des Tempêtes de se tenir prêts aux représailles immédiates et mortelles auxquelles ils doivent s’attendre quand ils entreprennent une tâche aussi difficile. Une stela est connectée à l’Obscurificateur qui l’a créée aussi, dès qu’un Chevalier des Tempêtes lance la procédure de Résolution dramatique d’une tâche, elle émet un signal de détresse. Ce qui se produit ensuite varie mais tout est possible et cela peut aller d’une attaque de gospogs à l’intervention d’escouades de sécurité apparaissant par l’intermédiaire d’une passerelle éphémère. Page 215, le MJ dispose d’informations précises sur cette Résolution dramatique d’une tâche et sur les défenses possibles d’une stela.

Ajoutons :

Un Chevalier des Tempêtes doit se trouver à moins de 10 mètres de la stela pour l’affecter. Le ND de chaque étape est Normal (ND 10) et il est modifié par la zone adjacente la plus puissante comme cela est indiqué sur la Table des modificateurs de zone. Si une stela est à la confluence de deux Zones Mixtes et d’une Zone Dominante, par exemple, le ND est de 14 pour la Zone Dominante la plus résistante.

J’ajouterais que la construction d’une stela est coûteuse donc, elle est précieuse. Enfin, après en avoir discuté avec Darrell, la stela, même si elle n’a pas encore été activée est souillée et traçable par un Obscurificateur… s’il veut faire l’effort de la retrouver en cas de vol par des héros pour la section recherche du conseil de delphes, par exemple plaisantin

Passons au vif du sujet :

La destruction d’une Stela n’est jamais facile mais tous les stelae ne sont pas tous protégées par une armée d’édeinos comme celui de Nashville comme il est indiqué plus haut. La discrétion est aussi un facteur de réussite pour un seigneur. Et suite à l’arrachage de stelae durant la première année, elles ont reçu des défenses complémentaires. Donc en fonction de votre timeline, tout peut changer.

Donc, d’abord, et avant toute chose : le stela est-il à une position stratégique ou pas ?

Ensuite, quelle défense a-t-ellel ? Les gospogs de diverses récoltes sont une option courante car ils peuvent rester en place sans dormir, manger ou autre… bien que manger de la chair fraiche est une de leurs occupations favorites.

En ce qui concerne la description de leur destruction… en fait la question est piégée car il y a deux series de descriptions à prévoir pour ce genre de “batailles”.

D’un côté, les héros qui vont se battre contre les défenses de la stela (troupes, nouveaux arrivants, etc) et, courage car en fonction du lieu, cela ne sera pas simple et chaque round, les choses évoluent en fonction de l’échec ou de la réussite de celui que je nommerais : la clef de voute.

La tâche est donc de détruire les defenses autour de la stela mais cette saleté va aussi se défendre…

Comment ?? d’abord, certaines stelae ont des défenses intégrées. Puis, en prévenant THE BIG BOSS EVIL, l’Obscurificateur qui va tout faire pour empêcher ça ! et Il a de la ressource le bougre… Bien que… car chaque passerelle amenant des renforts pour sauver la stela a un coût important aussi. Et selon les stratégies du seigneur et la pose d’éventuelles stelae de secours, il va maudérer ou non l’envoi de ces renforts… pas fou, le bougre !

Donc MJ, préparez bien vos descriptions de combat. Mais cela, vous avez l’habitude.


Passons à la clef de Voute, CE héros qui va chercher à DERACINER la stela [j’ai pas mis de majuscule pour rien, car en fait, tout est dit dans ce terme ] et sa tâche est ardue. Cet héros solitaire doit affronter la stela pour la déconnecter. Et surtout être protégé par les autres héros, sinon, gare à lui. Déjà que sa tâche sera difficile, s’il est attaqué de surcroit, cela risque d’être encore plus compliqué.

Imaginons la scène : Le combat fait déjà rage tout autour d’une stela de Terre Vivante. Des saletés de gospogs de première et quatrième récolte mettent à mal les héros et s’approcher de la Stela fut difficile. Mais cette fois, c’est bon.. Vous y êtes ! 10 m vous sépare de la “stèle”

Vous plongez dans cette transe que vous utilisez parfois pour choisir une réalité plus favorable, que ce soit dans l’action ou pour empêcher des dommages trop mortels de vous affecter. Mais là, les choses sont différentes.

En utilisant votre “Oeil de Réalité”, vous observez la Stela et découvrez sa vraie nature. Le monde n’a plus le même. Un voile teinte tout ce qui vous entoure.. vous percevez encore les mouvements de vos compagnons, tentant d’empêcher les gospogs de stopper votre action. Ils semblent lointains et si proche à la fois. En regardant la Stela, vous la voyez sous sa vraie forme : une pointe sombre, pulsante d’énergie planté dans la chair même de la réalité. La pointe semble prolongé par un manche obsidien qui se prolonge en s’affinant vers le lointaine. L’image fait penser à une lance !

De la pointe, Trois tiges végétatives grosses comme des pilônes partent dans plusieurs directions (dans notre exemple, il s’agit d’une stela frontalière simple).

D’autres fibrilles et rhizomes plongent dans le sol du monde et se répandent comme une lèpre partout alentour. De temps à autre, une boule d’énergie est happé par les fibrilles pour nourrir la Pointe mais parfois, cette énergie est envoyé à travers le lien obsidien. Les têtes ornant la pointe vous regardent avec un regard terrifiant. Leurs machoires ouvertes semblent vouloir vous mordre ou absorber votre énergie vitale.

N’écoutant que votre courage, vous débutez l’opération. Rassemblant votre lien avec votre cosm, vous en faites une sorte de faux tranchante et vibrante d’énergie. Puis vous débutez la coupe des fibrilles de la Pointe.

Aussitôt la “chose” se réveille et le lien obsidien vibre avec force. Dans votre esprit, la vibration ressemble à un cri d’alarme terrible et assourdissant. Mais cela ne vous arrête pas dans votre tâche.

Soudain, vous voyez la réalité et l’espace se déchirer tout autour tandis que des portes abyssales s’ouvrent et libèrent d’autres ennemis. Vos compagnons vont avoir fort à faire…

Toujours à votre tâche, une fois les fibrilles détruitent, vous attaquez les puissantes tiges végétatives… Leur force semble titanesque. Les trancher prendra du temps mais en les attaquant une à une, vous devriez y arriver.

Vous tentez de trancher chaque pédicule et à chaque fois, vous ressentez une colère malveillante tenter de vous en empêcher, ouvrant de nouvelles portes, envoyant encore des renforts ennemis. Mais vous tenez bon. Vous devez restere concentré sur votre tâche. Et chaque fois que vous parvenez à rompre l’un de ces puissants liens, vous ressentez une vague d’énergie qui frappe de l’autre côté du voile, cherchant à reprendre ses droits.

La tension monte peu à peu, l’ennemi parvient soudain à franchir le rideau des héros protecteurs et l’un d’entre eux, un paragon tente de s’en prendre à vous. A travers le voile, vous le voyez rugir de rage et tendre ses griffes acérés vers votre coeur. Vous tenez malgré tout d’esquiver ou de parer son attaque à travers le voile tout en maintenant votre effort sur le lien à trancher. La tâche est ardue… vous tranchez le dernier lien de la Racine tandis que vous ressentez la chaleur diffuse de votre sang couler de votre chair. L’ennemi a partiellement réussi son attaque mais n’a pas réussi à rompre votre concentration.

Brutalement le monde et la réalité sont chamboulés tandis qu’une raz de marée d’énergie, de vents violents et d’eaux ravagent l’espace où vous vous tenez. Vous voyez les vrilles d’énergie bleu et rouge frapper violemment la Racine et la réduire en cendres. Même le lien obsidien est balayé tandis qu’une pensée rageuse vous frappe ! “Vous paierez pour cela”.

Mais vous n’en avez cure ! la victoire est vôtre.

Vous reprenez vos sens, l’instant suivant. Le monde a changé, la réalité de Terre Prime a repris ses droits. Vous regardez autour de vous. L’ennemi a fui ou a été balayé par la tempête. Vos compagnons sont épuisés et certains souffrent de blessures sévères. Vous même n’êtes pas en grande forme.

Mais la victoire est vôtre !

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Super ! Merci beaucoup. C'est exactement ce dont j'avais besoin.

Petit rajout pour la situation que je prévois... vous voyez par les baies vitrées que la centaine de primitifs qui prennaient d'assaut le musée et accourraient vers votre groupe se mettent à viellir à une folle vitesse, ils hurlent et leurs cris stridents semblent déchirer la réalité, leur visage, leurs membres s'allongent et leur chair semble fondre comme une bougie, avant de finalement se déchirer tel un parchemin qui s'embrase. Le vent dissémine rapidement les lambeaux de leurs enveloppe terrestre vidée de toute énergie de posibilité, de toute possibilité de redevenir ce qu'ils étaient. Et vous comprennez alors ce que signifiait le dernier extrait retrouvé dans la tour d'Ukhaan... "Au cours de la bataille d’Uktun, les derniers de nos Chevaliers des Tempêtes sont parvenus à déplacer la stela de Xykolo. L’opération nous a coûté cher mais elle nous a permis de découvrir des informations vitales."

(Oui, j'ai volontairement omis cette phrase des documents de la tour (scénario Jour Un)... "Sans que nous puissions le prévoir, cependant, tous ceux qui s’étaient transformés ont été anéantis lors de ce bouleversement.")

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Un peu de technique...

Si toutefois une attaque physique est effectuée, utilise-t-on la colmpétence réalité de l'obscurificateur pour annuler les dommages (soit une compétence réalité de 50 qui échouerait donc uniquement sur un échc critique)?

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Impossible de faire une attaque physique. Le stela annulé les dommages avec réalité 50 favorise de l obscurifcateur donc....